(SeaPRwire) – Es ist kein Geheimnis, dass die NBA ein Verteidigungsproblem hat. Die durchschnittliche Anzahl der Punkte, die pro Team pro Spiel erzielt werden, hat in den letzten 20 Jahren zugenommen und ist von 93,4 in der Saison 2003-2004 auf durchschnittlich 115,4 in der Saison 2023-2024 ab Februar gestiegen. Aber nichts wird das Verteidigungsproblem der NBA so gut verkörpern wie das jährliche All-Star Spiel, das am Sonntagabend in einer Veranstaltung endete, die von Fans und Kommentatoren gleichermaßen weithin geschmäht wurde.
In diesem Jahr besiegte der Osten den Westen mit einem Endergebnis von 211 zu 186, was den Osten zum ersten Team macht, das in der Geschichte des Spiels 200 Punkte überschreitet. Für viele Fans war es enttäuschend, dass es keine Konkurrenz gab, da der Mangel an Verteidigung es so langweilig machte, dass es an Unbrauchbarkeit grenzte.
Viele der All-Star-Spieler geben an, dass sie sich Sorgen um Verletzungen machen und zögern, sich für ein Spiel zu verausgaben, das keinen Einfluss auf die Ergebnisse des Restes der Saison hat.
„Natürlich wollen die Fans und die Liga und alle anderen, dass sie konkurrenzfähig sind, aber dann denkt man auch als Spieler darüber nach, nicht verletzt zu werden”, sagte All-Star-Spieler Anthony Davis. “Verletzungen sind natürlich ein Teil des Spiels, und niemand will sich im All-Star-Spiel verletzen.”
In diesem Jahr drängten NBA-Kommissar Adam Silver und andere Führungskräfte der Liga die Spieler dazu, das Spiel kompetitiver zu gestalten, nachdem die Fernsehquoten des letztjährigen All-Star-Spiels ein Allzeittief erreicht hatten.
„Und an die All-Stars der Eastern Conference, Sie haben die meisten Punkte erzielt”, sagte ein sichtlich genervter NBA-Kommissar Adam Silver. „Nun … herzlichen Glückwunsch.”
Vor dem All-Star-Spiel war Silver optimistischer: „Ich denke, wir werden ein gutes Spiel sehen” im jährlichen Midseason-Showcase der NBA am Sonntag im Gainbridge Fieldhouse.
Nach dem Misserfolg des diesjährigen Spiels haben sich Fans kreative Anreize einfallen lassen, um die Spieler dazu zu bringen, sich mehr um den Ausgang des Spiels zu kümmern.